【重庆欢乐生肖平台】RTS的穷途末路《乙金战争》的游戏体验

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RTS的穷途末路《乙金战争》的游戏体验

  • 2015/4/17 17:11:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】随着DOTA类游戏的流行,FPS游戏的如日中天,我们歌词 歌词 我们歌词 歌词 似乎已忘记当年被看作电子世界艺术的RTS游戏。或许至今,我们歌词 歌词 我们歌词 歌词 依然沉浸在《魔兽争霸3》给我们歌词 歌词 我们歌词 歌词 带来的感动。

        随着DOTA类游戏的流行,FPS游戏的如日中天,我们歌词 歌词 我们歌词 歌词 似乎已忘记当年被看作电子世界艺术的RTS游戏。或许至今,我们歌词 歌词 我们歌词 歌词 依然沉浸在《魔兽争霸3》给我们歌词 歌词 我们歌词 歌词 带来的感动。以后 ,随之而来的却都在RTS游戏的兴起,去年经营类RTS游戏正式接管了RTS领域,有有哪些战斗类的RTS游戏仿佛一夜之间就迷失在了游戏世界的汪洋大海。《灰蛊》我我觉得带来有其他小清新,但依然无法改变天下大事,《乙金战争》能行吗?

没有 哪些亮点的画面

        小编我历来都在是另另两个多画面党,统统,我对画质的要求何必 高。但即便没有 ,优秀和低劣,我还是都都可不都可以分清的,比如《乙金战争》这款游戏,在最高画质下,都在能和老出多年的《星际争霸2》相媲美,当然,和近期的《灰蛊》相比,我们歌词 歌词 我们歌词 歌词 半斤八两,谁倘若用瞧不起谁。



即使在最高画质下,也没感觉游戏画面多么精致

        具体点说,也倘若一般化,能看出地形、兵种,以后 你看完细节,有有哪些士兵能不到近距离观察,就像《英雄连》,以后 它并没有 后者没有 细致。机器设计躲避了三维刻画人物的风险(更省钱)。大场景上,一张准备好的贴图随时我能 感觉到被委托人在玩一款桌面游戏,不过战争结束了英语 后,风景到倘若错,否有很独特,比如晶体与沙漠、藤蔓与焦土。

        战斗特效方面,蓝白色的光影交叉,红色火焰般的爆炸,到哪里都能听到的“兹溜”“兹溜”的激光声效,抱歉,小编并没有 听出哪里带感。

一般品质下的小乐趣

战略地图上,能行动的累积何必 多

        与一般战略性的RTS游戏相同,《乙金战争》也加入了战略格局,使游戏更加自由化,打哪里,为什么么打任由玩家来选择。通过抢占的资源来提升科技,进化能力和建造,其比《星际争霸2》里的情节代入式的战略性选择程度要高,比《神界:神龙指挥官》的战略模拟累积又少了越多环节,游戏内容一般,并无越多特色。



前哨战是固定的,其他区域的山谷和晶体(草丛)能不到实施战略目的

        既然是RTS游戏,战场是才核心。这款RTS游戏与传统的RTS游戏其他不同,有其他像《英雄连》。和后者一样,地图中的战斗累积会划分为各个区域,玩家都可不都可以 派兵去占领区域标志,建造区域建筑后,该区域便成为己方所有,不到在占领这个 区域后,它拥有的乙金都可不都可以归玩家使用,否有前哨战。

        游戏兵种分为空军、车辆、补兵,相互克制,在战术上,还是有一定看点。外去掉 天气的配合,小编在普通难度下的游戏过程依然非常艰难,很适合有有哪些适应RTS游戏节奏的玩家。

本文出自2015-04-13出版的《电脑报》2015年第14期 A.新闻周刊 (网站编辑:pcw2013)

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